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War on Terror

War on Terror

Der Kampf gegen den Terror für den Frieden für morgen

Das Zukunftsszenario, das Digital Realitys prachtvoller Echtzeitstrategie-Brocken "War on Terror" zeichnet, geht unter die Haut: In nur zwei Jahren soll die ganze Welt vollends in einen Krieg mit dem Terror verwickelt sein. Während die meisten westlichen Nationen ihre Kräfte unter dem Dach der "World Forces" gegen das globale Terrornetzwerk des "Ordens" bündeln, kommt als dritter, unberechenbarer Faktor die Großmacht China mit ins Spiel. Modernste Kriegstechnologien setzen unvorstellbare Zerstörungskräfte frei und drohen, den Globus für alle Zeit in Schutt und Asche zu legen.

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Tetris DS

Tetris DS

Das russische Kultspiel erlebt eine Renaissance

"Tetris" hatte Erfolg, weil es jeder spielen konnte. So einfach war das. Abgeleitet von "tetra", dem griechischen Wort für "vier", trat es bereits Ende der 80er-Jahre seinen Siegeszug um die Welt an - auf Konsolen und PCs oder auf preiswerten Handcomputerchen, die sich so wunderbar an den Strand, in die Schule oder gar in die Kneipe mitnehmen ließen. Schnell war das in diesem Zusammenhang freilich noch immer bedenkliche Wort "Sucht" in aller Munde. Man kann es auch so formulieren: "Tetris" ließ seine Fans nicht los. Nun meldet sich dieses Urgestein der elektronischen Unterhaltung ein bisschen aufpoliert auf dem Nintendo DS zurück.

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Socom 3 - U.S. Navy Seals

Socom 3 - U.S. Navy Seals

Gelungene Weiterentwicklung des erfolgreichen Vorgängers

Bei taktisch geprägten Online-Shootern, in denen sich zwei Teams gegenüberstehen, denkt jeder Gamer zunächst an PC-Spiele, dann an Xbox-360-Titel. Doch nicht nur "Battlefield 2" und "Ghost Recon Advanced Warfighter" sind clankompatibel. Auch "Socom 3: U.S. Navy Seals" für PS2 macht organisierten Online-Spielern eine Menge Spaß.

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Top Spin 2

Top Spin 2

Exzellentes Tennis-Spiel mit zahlreichen Neuerungen gegenüber des Vorgängers

Auf den ersten Blick unterscheidet sich "Top Spin 2" kaum von seinem Vorgänger. Der Spieler schlüpft in die Klamotten eines Tennisprofis und tritt in Einzelwettbewerben und Turnieren an. Er spielt online gegen andere Xbox-360-Gamer oder vertreibt sich die Zeit mit dem Karriere-Modus. Wie groß die Spanne der Verbesserungen und Neuerungen ist, merkt man aber schon während des ersten Matches.

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Spellforce 2: Interview mit Entwickler Martin Löhlein

Interview mit dem deutschen Entwickler von "Spellforce"Herbert Aichinger: Mit "Shadow Wars" ist gerade der zweite Teil der "Spellforce"-Reihe auf den Markt gekommen. Was hat Euch dazu bewogen, nach zwei Addons eine Fortsetzung in Form eines Vollpreis-Spiels zu realisieren?Martin Löhlein: Mit dem ersten Teil "Spellforce: The Order of Dawn" betraten wir in vielerlei Hinsicht Neuland. Die Verschmelzung von Rollen- und Echtzeitstrategiespiel zu einem neuen Spielgefühl war ein gewagter, aber gelungener Schritt. Die Erfahrung zeigte uns, dass aus der Idee hinter "Spellforce" noch mehr herauszuholen war. Entsprechend haben wir quasi noch mal von vorne angefangen, alles noch mal in Frage gestellt und die gewonnene Erfahrung eingesetzt, um "Spellforce 2" noch abwechslungsreicher, runder und interessanter zu gestalten.Aichinger: Viele Features habt Ihr gegenüber dem Vorgänger "abgespeckt". Soll "Spellforce 2" dadurch einsteigerfreundlicher werden als der erste Teil?Löhlein: Wir sehen es nicht als ein Abspecken, sondern vielmehr als ein Kondensieren und Intensivieren. Dass das Spiel dadurch einsteigerfreundlicher geworden ist, ist ein positiver Nebeneffekt. Bei einer Fortsetzung muss es in erster Linie gelingen, das Spielgefühl des Vorgängers weiter zu vertiefen. Und das erreicht man nicht nur dadurch, dass man sich auf die Kernelemente konzentriert und diese stärkt, sondern auch dadurch, dass man Dinge, die vom Kern des Spiels ablenken, weglässt oder reduziert. weiter >>

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