Playstation 3 (PS3) ab 17. November im Handel
Sonys kreativer StreifzugAnzeige Für SCE (Sony Computer Entertainment) hängt viel an der PS3: Finanziell steht es um das Unternehmen nicht besonders gut, zudem hat der direkte Kontrahent Microsoft mit seiner XBox 360 etliche PlayStation-Zocker abgeworben. Umso erstaunlicher ist, dass Sony gleich zu Beginn der weltweiten Markteinführung im November dieses Jahres (11.11. in Japan, 17.11. in Europa und den USA) zwei Millionen Exemplare der Hochleistungs-Konsole in die Regale stellen möchte, bis März 2007 sollen es sogar sechs Millionen sein. Damit sollen Belieferungsschwierigkeiten und einhergehende Umsatzeinbußen, wie sie der Hauptkonkurrent hatte, umgangen werden. Ob sich Sony mit der PS3 jedoch so viel Freunde macht wie erhofft, ist beim happigen Preis von rund 500 Euro für die abgespeckte Version fraglich, trotz integriertem Blu-Ray-Disc-Laufwerk, Gigabit-Ethernet-Anschluss und Kompatibilität zu den Vogrängerspielen. Für die Variante, die statt den obligatorischen 20 Gigabyte Festplattenspeicher 60 bietet, müssen 100 Euro zusätzlich hingeblättert werden. Dem Laien ist bei diesem horrenden Preis unverständlicher denn je, weshalb die Konsolen für ihren Hersteller ausschließlich Verlust bedeuten sollen - die Branche beteuert: Erst die verkauften Spiele finanzieren die Geräte. Sollte dem so sein, hat SCE umso mehr an Microsofts Strategie zu beißen. Der Software-Gigant, von dessen XBox 360 bisher 3,3 Millionen Stück über den Ladentisch gegangen sind, will die Spielezahl für seine jüngste Konsole bis Dezember auf 160 anheben. Ein besonderer Coup ist dem Bill-Gates-Unternehmen mit den Rechten an "GTA 4" (Arbeitstitel) gelungen - bisher gab es die Spiele der Erfolgs-Reihe nur für die PlayStation und den PC. Um dem Windows-Hersteller den "NextGen"-Thron streitig zu machen, setzt die PS3 neben ausgefeilter Technik, die Grafik-Höchstleistungen verbuchen soll, auf ein Online-Konzept, dass die Vorgängermodelle vermissen ließen: In Zukunft sollen Videochat-Möglichkeiten und Community-Funktionen sowie Downloads für Spiele-Erweiterungen geboten werden. Besonders mit Letzterem bedient sich Sony einer Idee, die bei der Entwicklung der XBox 360 umgesetzt wurde. Ein weiterer erstaunlicher Schachzug im Kampf um die Gunst der Kunden ist der Controller, den SCE-Chef Ken Kutaragi bei der erwähnten Präsentation erstmals vorstellte. Statt, wie im im letzten Jahr präsentiert, ist die PS3-Bedieneinheit nicht Bumerang-ähnlich gekrümmt, sondern - kein schlechter Scherz - sieht aus wie die des Vorgängers, nur kabellos. Dass sich Sony damit aus dem Design-Wettlauf mit Microsoft verabschiedet, ist allerdings nicht so bemerkenswert wie die Bewegungssensoren, die in den Controller, der serienmäßig mit der PS3 ausgeliefert wird, integriert sind. Über den Neigungswinkel, die Drehung und die Beschleunigung bei diesen Bewegungen sollen beispielsweise Fahrzeuge gesteuert werden, auf der E3 wurde dieses Feature am Flugzeug-Kampfspiel "Warhawk" demonstriert. Wenn sich da mal nicht Nintendo auf die Füße getreten fühlt. Bereits vor einiger Zeit gab der Hersteller bekannt, dass der Controller der Konsole Wii über ähnliche Eigenschaften verfügen wird - er soll ähnlich aussehen wie eine Fernbedienung und universell einsetzbar sein, als Schwert genauso wie als Tennisschläger. Apropos: Im Gegensatz zu SCE hielt sich das Urgestein unter den Herstellern, Nintendo, mit konkreten Angaben weitestgehend zurück. Der Launch-Termin wurde grob aufs dritte Quartal dieses Jahres festgelegt. Zum Preis gab sich der Firmen-Präsident noch geheimnisvoller: Wii soll für den Massenmarkt erschwinglich sein. Sicher ist, dass Nintendo, anders als die Konkurrenz nicht auf Hardware-intensive Grafik-Schlachten setzt und stromsparend sowie geräuscharm seine Stellung als Familienkonsole ausbauen will. Gregor Jossé |
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