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Erotik-Game 7 Sins

Sex in der wahren Sin City

Ist der Ruf erst ruiniert, programmiert sich's gänzlich ungeniert: Nach dem schlüpfrig-peinlichen Brunft-Adventure "Lula 3D" drängt CDV nun mit einem weiteren Softerotik-Game auf den Markt: "7 Sins" - eine Art verruchte Version von "Die Sims".

(tsch) Wir haben ein Problem - und ohne protzen zu wollen, ein ziemlich großes: Wir sind geil. Gut, dieser Zustand stellt sich in CDVs verruchtem "Sims"-Klon "7 Sins" alle fünf Minuten ein, ist aber wenig förderlich. Eigentlich sollen wir als schmieriger Macho Damenmode, Schmuck und Parfums an die Frau bringen. Aber das klappt nicht: Sobald die Objekte der Begierde nett lächeln, sich durchs digitale Haar fahren oder uns gar ein Kompliment machen, steigt die Hormonleiste. Wer sich dann nicht schnell abreagiert, indem er in der Umkleidekabine spannen geht (?) oder in eine Pflanze uriniert (?!), kriegt die Krise und grabscht in einem wüsten Amoklauf so ziemlich alles an, was bei drei nicht auf den Bäumen ist ... Keine Frage: "7 Sins" ist ein seltsames Spiel.

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Wir haben noch ein Problem - ebenfalls ziemlich groß: Wir sind ein egoistischer, rücksichtsloser, gehirnamputierter, dauerpotenter und narzistischer Vollproll mit verschmitzem Lächeln, gesundem Selbstbewusstsein und der Fähigkeit, durch einen simplen Knopfdruck über die Vorlieben der Damenwelt informiert zu werden. Oder anders formuliert: Der Spieler weiß, was Frauen wollen.

Da wäre beispielsweise Wanda Walters, eine Schwedin, die nicht blond, aber ziemlich naiv, romantisch veranlagt und obendrein stinkreich ist. Zumindest behauptet sie, für ihren Rolls erst nach einer Stunde einen Parkplatz gefunden zu haben. Klare Sache: Wir baggern wie blöde, reißen in einer "Sims"-ähnlichen Fantasie-Sprache allerlei Themen an (von New Age bis Jetset, sogar über ukrainische Highheels wird geredet) und zeigen entgegen der Macho-Natur Empfindsamkeit - sprich: Wir tun alles, um bei der Dame zu landen. Und um an ihre Kohle zu kommen. Denn in Apple City, dem Schauplatz von "7 Sins", regieren die Selbstsucht, das Laster und die Sünde.

"Ehre den Luxus und das Vergnügen" heißt es da im Handbuch, "Begehre deines nächsten Weib" und "Liebe dich selbst und nur dich!". Klingt, als hätte der Teufel seine Version der zehn Gebote niedergeschrieben. Und in der Tat: Der Gehörnte scheint seine Finger buchstäblich mit im Spiel zu haben. Damit einem nicht die Sicherungen durchbrennen und das archaisch-ungezähmte Triebwesen zum virtuellen Vorschein kommt, darf, nein, muss gesündigt werden. Wir klauen also. Fummeln. Verdreschen eine Zimmerpflanze. Oder schütten uns vor den Augen des Chefs eine Flasche des teuersten Duftwässerchens über den Anzug. Wer allerdings zu viel auf dem Kerbholz in Form von Dreizack-Symbolen hat, ist fortan Opfer seines Gewissens und zur Tugend verdammt. Soll heißen: Der Spieler hilft beim Abwasch, interessiert sich für die Probleme der Frauenwelt, räumt auf. Grässlicher Gedanke ...

Grund für all die Strapazen ist die unheilige Dreifaltigkeit der modernen Gesellschaft: Geld, Macht, Sex. Irgendwann klettert der kleine Macho auf der Berufs- und Beziehungsleiter nach oben - Endstation "Leidenschaft". Ein wüstes Reiben von Polygonkörpern, ein heftiges Gerüttel der Analogsticks, ein echter Höhepunkt der Programmierkunst - aber harmlos genug, um dem Game eine USK-Empfehlung "ab 16 Jahren" zu erteilen.

Grafisch macht "7 Sins" einen überaus ordentlichen Eindruck. Vor allem die PC-Version kann mit tollen Shader-Effekten, detaillierten Charakteren und abwechslungsreichen Locations aufwarten. Doch selbst der schöne Schein kann über die dunklen Seiten der Brunft-Simulation nicht hinwegtäuschen. Denn "7 Sins" wird trotz 20 teils witziger, teils geschmackloser, teils frivoler Minigames (Stieren, Pinkeln, Prügeln ...) recht schnell fade - nicht zuletzt wegen seiner mangelnden Spieltiefe, der immer wiederkehrenden Dialogmöglichkeiten und der unsagbar flachen Handlung.

Bernd Fetsch




Datum: 22.08.2005

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